欧陆战争6:1804v1.7.0
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欧陆战争6:1804是一款史诗级3D战场策略手游,融合深度战术布局与沉浸式历史战争体验。游戏延续系列经典玩法,以19世纪初欧洲风云变幻为背景,带你化身一方统帅,从零开始建设基地、训练精锐部队、招募传奇将领,并在真实还原的历史战役中运筹帷幄,决胜千里。更有独特“公主系统”提供强力属性加成,助你打造无坚不摧的钢铁军团,书写属于你的欧陆霸业!
欧陆战争6:1804游戏详情
欧陆战争6:1804是一款以战争历史为题材,拥有高素质玩法的战争策略游戏,该游戏采用了全新的战争对决系统,在这里玩家可以自由招募传说中的英雄将领,然后训练属于你的专属军事单位,甚至还可以建造不同的奇观、宫殿,获取不同国家公主的支持,从而来提升军团战争实力,最后夺取胜利的荣耀,并且还需要发展自己的经济和工业、升级建筑、建造工事以及攻占对方的领土,同时还是采用了横版作战布阵玩法,甚至还拥有精致的画面以及卡通可爱的画风,再加上丰富的欧陆帝国和多兵种设定,让玩家可以真实的感受到上百年前欧洲那边的战争。
欧陆战争6:1804兵种汇总
一、骑兵
骑兵里,缪拉、布吕歇尔、东布罗夫斯基、拉德茨基、内伊等既有固伤又有地形的,可以优先入手。而前三者固伤、地形、光环都有,更应该优中选优。

这里我特别说一下拉德茨。拉德茨很多人看不起,认为用处不大,但其实他用处不小。首先有固伤和地形,这就碾压很多无地形的骑将。其次,技能组带有很强的针对性。山地、反击、军号都指向了减伤反击,山地地形本身就有对骑兵和炮兵的减伤,而军号保证了掉血时士气不减,反击保证了回合外输出,是个不错的功能性将领。唯一不足的,就是有无视栅栏这个“废技”,如果换成警戒,地位将大大上升。

达武有固伤,对步兵固伤泛用性也很高。地形上虽然只有一个驻扎,但是在极少情况下也可以用,加上双击的补正,性价比也不低,可以作为备选。

菲利普亲王、佩吉特缺乏地形,但也有固伤和连击,是再次一等的选择。

二、炮兵
炮兵里,拿破仑、马哈茂德、沙皇有光环,应先入。沙皇技能组虽少但精,固伤、地形、光环俱全,应最优先。马哈茂德沙漠地形泛用性低,应最后。

约翰大公有固伤和双地形,为光环加持下第一输出将,应先入。

库图佐夫有固伤和双地形,但要塞炮泛用性低;沙恩霍斯特有固伤和平原,输出略高于库图佐夫,这两位可做备选。

毛奇没有固伤,且定位不明;斯科特没有地形,这两位都是次次之选。但毛奇至少有丛林,整体输出强于斯科特。斯科特的适用性在于:能对要塞造成最大化伤害。在攻击要塞时,回合内有双固伤,回合外被要塞攻击时可反击,整体下来有针对要塞的60点固伤。

三、步兵
步兵里,选将比较灵活,不必受地形和固伤的限制。因为步兵本身面板不高,步兵定位也不是拿来主打伤害的,主要在于功能性。马塞纳、卡尔大公、巴克莱光环必入。华盛顿、卑斯麦、拉纳等或倾向于扛伤或倾向于输出,可根据需要自行选择。
四、海军
海军里,选将也比较灵活。主要是因为海军光环收益没那么大,海军需要也比较低。一般来说,一个纳尔逊、一个胡德已经够用,实在不行还可以入个特雷维尔。特雷维尔就是缩小版纳尔逊,技能组只少了个舵手,可以一用。

五、我的公主们
最后再谈谈公主。公主里面比较好的,我认为只有蓝、法蒂玛和樱子。蓝固伤加平原,输出强于内伊、佩吉特、菲利普等,是很优质的骑兵。法蒂玛这个女人比较特殊,全地形炮。但既然是全地形,就相当于无条件增加25%面板攻击,收益远远强于固伤、甚至两个固伤。尤其在丛林山地双地形时,比例达到50%。所以,法蒂玛根本不需要固伤,也不是传统意义上的“万金油”,她是一个十分优质的炮将。再说法蒂玛的战斗能力高,还可以客串骑兵,用途很广。樱子的技能组综合了杰维斯、琼斯的影子,也可堪一用。其余公主,或缺乏针对性,或上限较低,或驻城功能不可或缺,不宜出征。

欧陆战争6:1804开局教学
1、首先进入游戏,点击战役,这里可以点击新手引导;

2、点击基础教学,包括移动、攻击、如果获得胜利等;

3、这里会介绍一些基本操作,单位下方的白圈表明这个部队仍然可以行动;

4、点击部队闪烁的区域表示可以移动的区域,红色标记则表示可以攻击的目标;

5、这里我们可以将部队移动到下方箭头指定位置;

6、然后还可以攻击红色目标的人;

7、同时也可以选择将领;

8、下方作为一个关键据点,消天、占领或者丢失这里将直接关系到战役的胜负;

9、游戏结束后便可获得相对应的奖励,除此之外,游戏中还有很多玩法等着玩家们自行下载体验。

欧陆战争6:1804新手攻略
1、点开战役,我们可以看到,战役分英国,法国,神圣罗马,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致
2、而战役模式中,下方的四个图标,根据欧五的经验,应当是将领,公主,科技,物品
点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致)。值得注意的是:关卡数量似乎被减少,第三关就是金子塔了,参考欧四,也许会减少部分关卡

3、地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。

4、城市信息,第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。这一作,在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少)

5、将领部分:这次厉害了,变四神将了,维尔威利(威灵顿公爵),布吕谢尔,拿破仑,俾斯麦(为什么他会乱入?难道会更新到德意志统一?)这样一来,德国两将,或成最大赢家。而其中步将占两个,也许步兵真的崛起了(本来就不应该弱么,无论二战还是拿破仑,步兵都是绝对主力好嘛)

6、公主方面:获取方法不清楚,像欧四一样最好,欧五的公主获取?算了吧。公主都是欧四里的几个,和四不一样的是,公主不再是将领了,变成了增益buff,可以放在宫殿里。

7、商店(氪金)方面,装备和欧四是一个道理,提供小额攻击或防御或移动或补给加成然后世四的勋章系统也放进去了(还好勋章不用氪)下面的一些奇奇怪怪的钱币和花花参考金星奖章

8、征服方面,目前有3个,1798,1806和1812(有美洲),分别对应着雾月政变,法兰西第一帝国成立,远征俄罗斯,有可能会更新别的征服地图。

欧陆战争6:1804更新日志
v1.7.0版本
【新增关卡】
新增「帝国诞生」、「罗马统一」困难难度关卡
【新增将领】
皇帝拿破仑
艾姆普特
【新增兵种】
气枪猎兵、卡宾枪骑兵团
【新增物品】
都然基尼气步枪、钢制头盔、查尔维尔步枪
【其他】
修正游戏内BUG
- 厂商:苏州乐志软件科技有限公司
- 包名:com.easytech.ew6
- 版本:v1.7.0
- MD5值:EBD354201E55FFFD8B0BCA3C63A5376E

