我的世界缺少关于挖矿方面的更新,喜欢挖矿的玩家有哪些建议呢,你又有哪些建议呢?
我的世界缺少关于挖矿方面的更新,喜欢挖矿的玩家有哪些建议呢,你又有哪些建议呢?
我的世界一直以来是一款以挖矿,挖资源,搭建建筑为主题的游戏。正如它的名字一样(Minecraft),然而,尽管Mojang(我的世界开发公司)在建筑和地表探险中,提供了大量的内容。“挖矿”(Mine)的一部分却在2010年的Beta测试版之后一直保持不变或者说是停滞!为了更好的阐述我的观点,让我们来大致地浏览一下过去的更新,我粗略得总结了下。我是在Beta 测试版1.2开始的,那么我们就从那个时候开始说起。
- 测试版1.2:新增彩色羊毛和青金石。此更新给了提供了一个新的可挖取的地下矿物-青金石,为了让玩家获取蓝色相关的染料资源。尽管主要是增加了矿石来完善游戏内的颜色体系,但它也为未来的更新提供了更多的潜力。
- 测试版1.3:床和红石中继器,地下部分没有变化。
- 测试版1.4:狼,地下没有新内容,除非你将“可可豆可以在地牢中的箱子中找到”也算进去。
- 测试版1.5:充能铁轨,这让黄金有了更多的用途,值得我们去搜寻。
- 测试版1.6:活板门和一些其他的东西,我不太记得,地下没有变化。
- 测试版1.7:活塞和剪刀,地下没有明显的变化,但它确实增加了玩家挖取铁矿的动力。
- 测试版1.8:冒险元素更新,添加新的生物群落系统,新的(无聊)地形生成,以及各种可选择的结构生成。最值得注意的是,它增加了峡谷和矿井,令人兴奋的新的可探索的地下结构。尽管它没有在技术上添加任何新的矿物资源,不过这一切让挖矿多了不少乐趣。
- 正式版1.0:药水,附魔,要塞和末地。即使1.8中在技术上添加了要塞,但是在这个时候,发现要塞几乎是不可能了。实际上,探索要塞也不是必要的,因为战利品非常不给力,玩家基本上都是直接从上往下,往传送房间挖的。
- 正式版1.1:可附魔弓了,没有关于地下的更新。
- 正式版1.2:丛林生物群系,没有地下的变化。
- 正式版1.3:客户端/服务器合并和村民交易。这是自测试版1.2后的第一个添加了新的地下矿物资源的更新,这次是添加了绿宝石。但是,只有在峭壁生物群系能够挖到,比钻石更为罕见,并且从村民那更容易获得。
- 正式版1.4:骇人更新(Pretty Scary Update),没有关于地下的变化。
- 正式版1.5:红石更新(Redstone Update),这次更新中增加了一个矿石到下界,一些很长时间没有更新的东西。下界石英,用在阳光传感器和装饰块等方面,看上去相当多用途。但唯一的一点是,你实际上并不需要挖掘它; 你只需要在下界溜达,挖取能够一眼看到的出现在表面的矿石。
- 正式版1.6:马,没有相关地下的变化,除非你算上煤炭块。
- 正式版1.7:新的生物群落,尽管地表获得了巨大的改善,但是没有相关地下的变化。
- 正式版1.8:地下的变化!1.8版本带来了闪长岩,花岗岩和安山岩,三个装饰块。然而......就只有这样,它们真的是很棒的建筑材料,但也仅仅是纯粹的装饰物品。
- 正式版1.9:大量战斗系统和下界的更新,但没有相关地下的变化。
- 正式版1.10:一些新的生物和方块,。 玩家Preguisa指出,1.10添加了地下的化石,用于制作骨块和煤炭。我不知道我怎么从来不知道这些,但这些内容很棒。然而,因为极端罕见(每个区块有1⁄64的几率生成),相对接近地表的分布(地下15–24方块处生成)导致缺乏独特的资源,发现它们的惊喜远比用处多。
- 正式版1.11:探索更新(Exploration Update)(等等,我们是不是已经有过类似的更新了?)。不管怎么说,这次更多的是地表的内容更新,没有相关地下的内容更新。
- 正式版1.12:多彩的世界,许多东西都添加了16种颜色,新的合成指导系统更加匹配不同的平台版本差异,但地下部分再次一无所获。
- 正式版1.13(预测):内部代码大量重写来提高性能,和一个块的纹理修正。我们还没得到有关地下更新的任何消息。
噢,前面列举了这么多有点啰嗦。那么,我想表达的观点是?我的世界进行了许多方面的更新。我认为,所有的人都在这样或那样的改进游戏。我们已经看到了专门为战斗系统(1.9)的更新,一个专门为红石的更新(1.5),几乎在每一个一个更新中添加了新的建筑方面的内容,以及三个完整的更新(B1.8,1.7,和1.11),都致力于地表的内容......但没有一个围绕挖矿主题的更新。
那么,有哪些地方可以改进呢?
没错,这接下来是这篇文章的建议部分。我不喜欢只是抱怨问题而没有提供一些解决方案,所以这里有一些建议,我觉得Mojang可以添加到“挖矿更新”:
- 首先是最明显能立即提升效果的建议:更多的矿石。表达得更明白些,就是更多矿石有各种各样的用途。仅举一例,几乎每一个技术或工业相关模组都增加了铜,那么为什么不将它添加到原版中?除了“新的工具和盔甲”方面的增加,它可以被用来制造一些机械块给我们比漏斗和发射器更多的功能。此外,玩家mtbaga提议使铜合金化与红石放在一起,可以作为线路放置在墙壁和天花板。作为另一种思路,如果苦力怕,不是掉落火药,而是硝石(saltpeter),将其与硫磺(在地下深处获得)相结合?这里的另一个想法:各种各样的地下生成的宝石,在铁砧上镶嵌到工具上?,使工具拥有附魔。红宝石关于火方面,蓝宝石增加耐久,黄玉增加效率/锋利度,这样的例子不胜枚举。
- 工具系统的完善。眼下,工具的制作使用过程可以概括为:获取资源,制作工具,合成新的工具,以获得可以挖取下一级资源的工具。因此,如果你运气好,你可以在开启新地图的半个小时内便获得在游戏中最好的工具。TerraFirmaCraft(群峦传说)和Tinker's Construct(匠魂)模组和完美的解决了这一问题-TFC(群峦传说)需要玩家锻造复杂的合金,然后像真实的铁匠那样打造金属工具,而匠魂增加了多种可熔化的合金制作。如果原版也加入了类似的内容-当然也不必完全相同,但类似的内容-我想玩家会在获得更高级的工具时获得更大的成就感。
- 地下生物群落。眼下,探寻矿洞是一种必要的过程。这是迄今为止最有效的获得矿石方式,但玩多了就觉得有点无聊。如果有类似完全被水淹没的洞穴,或被冰覆盖的,或者长满了青苔和藤本植物的洞穴那会怎样呢?
- 更多精彩地牢。既然这样,标准的地牢探险过程是:1)找到地牢; 2)插火把; 3)获得箱子内的物品或挖取苔石。如果地牢更困难(像是一些探险地图的缩小版),并有更多有趣的战利品,如有名称的工具和武器,玩家将有更多的乐趣探索和征服他们。
- 更好的化石。游戏中的化石现在还不错,但还有尚未开发的潜力。如果你能在地下深处找到古代化石?这些新的化石能催生成任何其他矿石,并且位于黄金和钻石出现的层数之间。他们将是早已灭绝的猛兽的身体的随机部分。你将无法将它们作为骨粉使用(当一个生物成为化石后很久,它的骨头实际上会变为矿物),但你可以将他们带回你的基地,重新组装成一个生物骨架,非常酷的装饰。如果你曾经玩过口袋妖怪黑/白,想像一下在博物馆内的远古精灵化石。
- 更难的矿石挖掘。我承担这个有点绕的远,我觉得比狼更好模组做到这了一点:需要更好的工具来向更深层的地下挖石头。例如,你需要铁镐来挖取32格深度以下的石头?这将迫使玩家合理分配工具更有效的挖矿,而不是简单地挖满一背包的石头。
- 来自玩家vonHindenburg:不均匀分布的矿石。不同于矿石均匀地散落在各处,有可能是偶尔的其中一个区域某种矿石十分集中; 例如,一个特定的64×64(或任何尺寸)区域具有钻石储量,而其它区域具有微乎其微的储量。这将变得更真实,会鼓励玩家挖取更多的煤,铁,红石等,并会增加玩家使用矿车系统的频率。这也可以不是一强制选项; 它可以在是在世界创建过程中一个可切换的选项。
我的世界是一款了不起的游戏,这无疑是我花过的最值得的20刀,甚至到现在,六年过去了,我花了相当多的时间在这上面。但最近我觉得挖掘已经成为游戏中一个越来越小的部分 - 采矿相关的内容在数量和被需求的方面很大程度上保持不变,而不涉及挖掘的内容在过去的时间内获得了大量的更新。而且,由于我们最近一直得到了很多特定游戏主题的更新,我认为这一次到了把“挖矿”(Mine)这一主题带回到我的世界的时候。
更新:看来很多人分享了我的观点认为挖矿需要得到更多的“关怀”!下面我将给出广大玩家一些共同的需求的建议。
新的矿石功能方面:添加一个或两个,甚至三个新的矿石类型到游戏中将肯定会令挖掘有更多的乐趣,尤其是当矿石有独特的生成条件。但是,随之而来的是问题变得更棘手,当我们问到一个必要的问题:新材料将用在哪些方面?只是简单地添加新的工具和盔甲套,会是很无聊。为了使矿石更有价值,你就必须做到一两件事情:要么通过更换和更新合成系统将它们集成到现有的游戏中,或添加使用这些新矿石的内容。第一个选择是有些笨拙,特别是为了增加合成而改变合成系统。然而,第二个选项中也有它自己的问题:它需要,新的内容,新的围绕挖掘的更新,以增加新的东西来解决新添加的矿石问题。我认为,解决办法是增加一些新的矿物到关于“挖掘”的更新中。用一个直观的解释,假设铜,硫磺和红宝石,可以立即排上用场。铜将纳入作一些机械物品之类的原材料例如指南针,漏斗,和活塞; 硫磺将被用于制造火药(假设苦力怕开始掉落硝石); 红宝石将用于一系列的装饰块。然后,在新的更新中,这些预想的添加的新内容,不再显得多余,它们可以作为多种新工具的制作原材料。
工具系统方面:这使事情变得更加有趣,而这里的理由:同样的功能,玩家多年来希望增加的功能,将使得游戏更加充满挑战。我个人喜欢在一个新的世界从零开始,然后按照我的方式,慢慢地获得更好的装备,在这里我想到一些只想在创造模式中建造没有用处的漂亮城堡的玩家。然而,在此同时,我仍然认为目前的工具系统是有点可笑。我觉得可以做的是铁的工具可以进行抛光,但同时变得更加难获取,也许是同比狼更好模组的方式,迫使玩家使用铁砧来修复,让他重新制作的成本大大增加。于是,一个新的类型(青铜?)的工具可以填补铁矿的缺乏。
原文作者:lucariomaster2
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翻译:我的世界中文下载站-minecraftxz.com