遇见村民
在村庄里闲逛的人
村庄是除了玩家自身的建筑外,我的世界中最热闹最充满生机的地方。村庄里有各种职业的人:农民,渔夫,造箭师,屠夫,牧师,盔甲商等,他们都很友好,包括我最喜欢的:笨蛋
右键点击村民就可以和村民进行交易,用绿宝石跟他们交换更好的装备、藏宝图,食物等,除非你试着去跟笨蛋交易,显然这种情况下你啥也得不到,然后看看谁才是真正的笨蛋?
回到过去,尽管,你能从任何村庄的村民中获得保证。
我们在2011年添加了村民,但在一开始他们一点用处也没有-你不能同他们交易,村民也不会出声或者有其他东西。他们唯一的用处就是让村庄里面有人住。我们研究了很多关于他们能做什么-我们知道我们需要一个交易系统,但是我们不确定这样做会给村庄本身带来什么影响。玩家们会在村庄的附近完成一些任务么?村庄的作用会得到扩展么?
最后我们决定,当玩家开始一个新的世界,由玩家自己来决定建造东西。因此我们决定构建一个系统,当玩家打算改善村庄,那么村庄的人口会随之增加。但我们发现,用什么基准来判定什么样的建筑划分为房子,耗费的精力很大。
因此我们做了一个最简单的方案:如果你的门有外面和里面之分,那么它就会被定义为一间房子。问题是现在大家都知道这个原理,很多玩家用建造一排门的方式来增加村庄的人口!因此我们得根据这个情况来改进游戏的平衡。
增加交易系统花了相当长时间的原因是,原先,我的世界创始人Notch想要让交易系统随处可在-你扔下一件物品,村民会拿起它并反馈一些东西给你。Jens说这是向《Dungeon Master》致敬,一个可以通过在桌子上放物品来与商贩交易的系统RPG游戏-之后商贩会表现出开心或者悲伤。事实表明这要在限制比较少的我的世界中实现起来相当困难,让我们再回到Jens的话中!
对于要制造一个交易系统,并且你需要知道什么东西能销售,销售的成本,你要花多少来购买,这些决策的制定相当困难。村民不会交谈,并且如果在屏幕上用大量文字来描述显得不切实际。
我们尝试了一些想法,但是看起来效果都不太满意。因此在最后,在我领导开发我的世界一年后,我们决定用增加一个新的界面的方式来替代。
我会说,这是一次公平的交易,尤其现在村民交易系统已经在手机版/win 10 版本上也得到了支持!你可以在这里看到我们最后一次更新的相关内容。
由Marsh Davies发布于2017年3月13日
翻译:minecraftxz.com