文明时代3modv1.035

 
文明时代3mod
  • 软件类型:精品游戏
  • 软件分类:精品手游
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2025/11/6 9:10:08
  • 开发商:jakowski
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文明时代3mod是一款以军事策略为核心的战争模拟游戏,为玩家呈现一个宏大的历史舞台,在这里你将化身国家领袖,运筹帷幄,通过发展科技、经济、军事与外交不断扩张领土,追寻统一全球或征服世界的宏伟目标,跨越时代的风云变幻,书写属于你的不朽传奇,深度体验策略博弈的无穷魅力。欢迎感兴趣的玩家前来下载畅玩,开启你的战略征程。

文明时代3mod游戏介绍

文明时代3mod是一款深受玩家喜爱的历史策略模拟游戏,适用于Android和iOS系统。游戏中,玩家将扮演不同国家的领袖,从石器时代带领文明一步步发展到近现代,通过战争、外交、科技与经济手段争夺世界霸权。游戏以回合制策略为核心,融合了城市建造、科技树研发及多文明外交系统,为玩家提供深度历史模拟体验。

文明时代3mod游戏特色

1. 丰富的历史背景:游戏背景涵盖了从远古时期到近现代的多个历史阶段,玩家可以选择并发展多种文明,每个文明都有其独特的发展路径和历史背景。

2. 多样化的胜利条件:游戏提供多种胜利条件,包括军事征服、文化胜利、科技胜利等,玩家可以根据自己的喜好和策略选择追求不同的胜利方式。

3. 高自由度的历史剧情:游戏融入了高自由度的历史剧情玩法,玩家可以体验历史上的经典战役,并根据自己的决策影响文明的发展轨迹。

4. 完善的游戏系统:游戏内设有完善的经济、军事、外交和科技系统,玩家需要管理国家的各个方面,以实现国家的繁荣和强大。

5. 支持MOD扩展与联机对战:游戏支持MOD扩展,为玩家提供了广阔的二次创作空间。同时,还支持联机对战,玩家可以与其他玩家一较高下。

文明时代3mod开局教学

1、进入文明时代3游戏的主页面,点击下方的编辑器。

2、在游戏编辑器中点击“创建剧本”。

3、在剧本编辑器中有着众多剧本,可以直接下载使用,这里我们选择“创建新剧本”。

4、进入到创建页面,在右侧可以选择洲,然后点击地图可以选择势力范围。

5、自定义荒漠、选择政体,分配省份。

6、设定完成之后点击保存即可,之后就可以加载游戏了。

文明时代3mod代码大全

资源与属性类

army:在选定省份加 300 军队。

money:在选定省份加 450 金钱。

population:在选定省份加 750 人口。

economy:在选定省份加 600 经济。

armyset + 数量:修改选定地区的军队数量。

technology + 数量:增加指定国家的科技,输入 100 为 1.0。

外交与战争类

war ID1 ID2:让 ID 为 ID1 和 ID2 的两国开战。

peace ID1 ID2:让 ID 为 ID1 和 ID2 的两国和平。

addplayer:让指定国家变成玩家。

建筑类

buildport:在选定省份建港口。

buildfort:在选定省份建堡垒。

buildtower:在选定省份建了望塔。

视角与显示类

scale + 任意数:放大相应倍数。

centerciv + 任意国家参数:视角转到指定国家。

center + 省份参数:视角转到任意省份。

showarmy:关闭显示省份 ID。

showids:开启显示省份 ID。

其他

id:显示选中国家的 ID。

help:显示全部指令。

civs:显示所有国家参数。

civ:显示所指地区信息。

文明时代3mod新手攻略

前期:选择角落的阵营,但是周围必须是有不少于五块的无主地区,在五六个回合之后选择第三和第四的阵营拉进联盟一起战斗。

中期:争取不要多线开战,采取先陆地后海洋的顺序来攻打阵营,随时查看外交的动态,在困难以上难度中,阵营通常是会结成联盟,这时候选择比较弱小的阵营或者联盟攻打。

后期:解散不必要的军队,节省军费,在海洋边境集结足够数量的军队直接攻占海岛阵营的。

首都,坚持三个回合就可以直接灭国。内陆地区采取层层推进的策略,一步步蚕食其他阵营的地区。

小技巧:

1、海岛阵营不要选。例如英国,冰岛等等,海岛阵营需要将港口建立之后才能派兵,对于前期地盘就是生命会很被动。

2、占据的地区越多,金币收越多,可招募的军队数量越多。

3、与比自己弱小的阵营签合约一般都能成功,但是与强大的阵营签订合约容易被再次攻打。

4、在专家难度,就算是盟友也会随机背叛你,所以不要相信盟友,做好防范。

进阶攻略:

1、开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。

2、收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。

前期看人头,后期看经济。科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)

3、同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。

4、发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。

5、战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和了望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。

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应用信息
  • 厂商:jakowski
  • 包名:age.of.history3.lukasz.jakowski
  • 版本:v1.035
  • MD5值:4567EBFEE7DACDC3C46C36047BDABDFE
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