见游戏2.0
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见游戏是一款以盲人视角体验世界的第一人称冒险解谜游戏。玩家将扮演一位失明的年轻人,在声音和触觉的引导下,探索周围环境,解开谜题,逐步找回失去的记忆。游戏采用黑白对比强烈的视觉风格,配合真实的环境音效,营造出一种独特而深刻的游戏体验。适合喜欢沉浸式叙事和解谜游戏的玩家。
见游戏介绍
见游戏是一款良心打造的角色扮演类游戏,如果你当你醒来的那一刻,你能看到的只有黑暗,你的生活会变成什么样子。这一次,玩家将在游戏中扮演一位盲人,体验他们的生活方式,去感受他们的周围与内心世界。这是一款腾讯做出的公益游戏,希望用这种方式来多一份理解,多一份爱。
见游戏特色
【看“见”黑暗世界】
你将在黑暗中前行,视觉上仅能感知到模糊的物体轮廓、微弱的明暗光线。当熟悉的生活逐渐消失于眼前,你将如何看“见”?
【独特的交互体验】
该游戏通过触摸物体显示轮廓,点击盲点找到盲迹、听觉判断方向、帮助等交互操作,模拟视障人的触觉、听觉等体验,并试图恢复视障者获取环境信息的方式。
【细致的游戏场景】
通过步行,坐公共汽车,过马路,过台阶,避开障碍和其他障碍情况,游戏让你真正感受到视力受损者的旅行和生活。
【动人的爱情故事】
游戏讲述了一个男孩的故事,他在毕业后失去了视力,在旅行中回忆起了他的爱。在游戏结束时,有一个意想不到的结局。
见游戏剧情说明
我国曾在上世纪80年代进行过视力残疾状况调查。结果显示,我国有视力残疾患者近1300万,其中盲人约550万,低视力约750万。14岁以下儿童盲及低视力的主要病因为先天性遗传性眼病,60岁以上老年人盲或低视力的主要病因为白内障。

我国每年会出现新盲人大约45万,低视力135万,即约每分钟就会出现1个盲人,3个低视力患者。“见”这款游戏则就是讲述的一个盲人的爱情故事。

玩家需要扮演一位视障的钢琴手,当然在历史上也有许多著名的盲人音乐家“弗朗切斯科·兰迪尼”、“ 华彦钧”等等。游戏从黑暗的酒吧里开始,通过摸索找到盲杖和帽子,一点点的敲打着地板走出自己的酒吧。

来到大街上,我们需要通过不断的敲打地面的盲道才能辨别前方的道路。一般盲道分为两种,一种是条形引导砖,引导盲人前行,称为前行盲道;一种是圆点的提示砖,提示盲人该转弯了,称为提示盲道。在盲道的指引下走出了商业街,来到公交站,坐上去527路去海边的车。

到达海边经过一段曲折的盲道和几个红绿灯,准备去海边的公园。其实我们生活中也有盲人专用的红绿灯,红灯亮起时会发出较慢的“哒哒”声,盲人通过这种声音可以确定人行道位置,并找到灯杆通过按下过街按钮增加过街时间;绿灯亮起时“哒哒”声则比较快。

最终,我们来到了海边公园,游戏也进入了尾声,分别穿过喷泉、草坪和大花坛,终于来到了记忆中的地方。在海边的夕阳下,来了一个模糊却又熟悉的身影……
“嗨,好久不见!”

到此,故事也戛然而止。
在1984年的世界盲人联盟成立大会上,确定了每年的10月15日为“国际盲人节”,一些欧洲的盲人把这一天称为“白手杖节”。你们的的眼里世界虽然一片漆黑,心中的色彩却是万紫千红。残酷的现实面前没有倒下,坚强的灵魂让你们摸索前进,愿我们都能关爱盲人,在他们前进的道路上送上祝福和帮助。
见游戏玩家评论
见这个字不仅仅是区别“看见”和“看不见”
见是以盲人的视角让我们正在的“看见”
“看见”盲人在现实世界中的不易,车位乱停站盲道和在施工的位置但没有给出盲人的提示,被困在红绿灯前的我们……
当然盲人可以通过摸,听等方式感受世界
摸的方式,我们开始和过程中可以对旁边的实物进行触摸的动作进行感受,路牌真的是有点感受难度(个人看法,可能是我比较菜)
听的方式,我们是通过盲杖和地面接触的方式,放出声音,对声音进行判断,玩到后边小孩声汽车声多重声音交错,想是走到一个声音的迷宫,很难想象现实中的盲人世界
结尾为开放式式结局
通过剧情男主和女生分手三年,男主从酒馆走到海边,一路走一路回忆曾经。
个人看法
男主不想连累女朋友提出分手,男主从酒馆艰难走到海边,女主从美国回到男主身边何尝不是双向奔赴
见游戏更新日志
v2.0版本
1、过马路增加“谢谢”回答。 [也谢谢大家!]
2、修复部分机型微信登录异常的问题。
3、增加门把手,红绿灯按钮长按提示。
4、优化第四关的存档。
5、调整其它若干小问题。
- 厂商:深圳市腾讯计算机系统有限公司
- 包名:com.tencent.jian
- 版本:2.0
- MD5值:3AD184B068C612FA233198B51D4CD29E
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