Noitav1.0
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Noita又名女巫是一款具有西方魔幻色彩的动作冒险类游戏,并且这款游戏的整体画面采用了经典像素打造而成的,并且在游戏中玩家可以见到战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发等各种炫酷的特效哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
Noita游戏介绍
《女巫(Noita)》是由Nolla Games制作发行的一款像素风格roguelike动作游戏,你是一位强大的魔法师,在这个危险的游戏世界里,你可以通过一切可用的手段消灭你的敌人,而丰富的游戏内容和广阔的游戏世界都大大扩充了游戏内容,使得游戏可玩性大大提升。游戏采用了功能强大的物理引擎,你能够创造自己的法术并合理的使用它们。在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。探索多样的环境,从煤矿到寒冷废土,深入寻求未知的神秘。
Noita游戏游戏特色
1、场景:任何东西都散发着死亡、痛苦以及毁灭的气息。人民已被那些怪物所奴役。而这些邪恶力量则在这篇土地上建立起了自己的奴隶帝国。作为游戏主角,你的要做的就是消灭所有的邪恶生物,并且将那些无辜的人从邪恶力量的奴役中解救出来。为了在与邪恶力量的战斗中生存下来,你必须学习战斗的技巧并且获得这种力量。
2、性感的女人和邪恶的怪物:亲自体验这种中世纪的黑暗之中,享受那种性感美丽与邪恶恐惧所带来的那种迥然不同的感觉。控制这位美丽却让人害怕的Gwen去消灭那些邪恶生物。
3、感受恐惧:暴风雨即将来临时的天空、让人惊悚的尖叫声、浓雾之中的阴影、鬼鬼祟祟的音响、令人害怕的咆哮、阴暗之中透射过来的视线等等,死亡的恐惧正在前方等待着你。
4、壮观的战斗系统:结合了宏大的战斗和小心翼翼的潜行。选择正确的战斗方式将会决定你的生存。你必须解决那些被俘虏的人们,并帮助他们逃离。你将率领你的队伍进行战斗,至于是作为一个出色的领导者,还是置队员的生死于不顾都取决于你自己的选择,并最终决定你的命运。
5、完美的互动环境:游戏中所有的物品都可以利用,让你感受到一种全身心投入的感觉。你可以使用各种不同的东西来达到你的目的,即便是敌人被锯掉的一条腿。
Noita游戏死灵术攻略
女巫作为一款像素风的游戏,其游戏内容以及机制是许多游戏无法媲美的,他拥有许许多多未被开发出来的玩法,玩家可能在移动时又会找到一种全新的玩法,有趣的玩法保证了这款游戏的新鲜度,本次小编带来的死灵术也是女巫中一个独特的法术。
机制
1、死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力。
2、必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效。
3、死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss。
4、尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失。
5.尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2,要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱。

6、关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近。
运用
1、战斗:对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖。
对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻,尽管会飞,但有时会贴地被卡住;如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。
2、刷钱:固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。
Noita游戏法术搭配攻略
法术应该怎么搭配,我个人觉得要把爆炸和直射两种法术分开;
直射的法术不要弄太多花里胡哨的东西,确保自己最常用那把不会把自己搞死;
各种爆炸腐蚀类的魔杖,切记要注意安全,不要贴脸射;
大法术还有很明显的后坐力,一定要注意这点;
有可能射着没注意就掉下所站的位置或者掉进小坑里没发现直接在面前引爆了;
对于法术选取还有一个小技巧,每次到休整点先把法术放到法术储存栏里;
留一两个空栏可以留着接下来拿更好的法术,到下一次再重新搭配法术。
Noita游戏心得总结
在不能进行编程的存在法术的游戏中,玩家依靠自己的操作来依次发动人物所有的能力,游戏通过各种各样的游戏要素来限制法术的发动。在这样一个游戏里,手残的玩家是毫无自由探索能力的,因为他们没有办法连续,精准的达成能力组合的使用条件。
为何不能从声明世界规则,自然而然引发出法术这一效果?就像是现实生活中通过各种各样的规则,我们达成了科学一般。并不是没有采用物理引擎的游戏,而是不管【noita】,【我的世界】,【矮人堡垒】,等等,都无法回答一个问题,什么样的世界规则才能自然而然的涌现魔法这种现象?这是有关于复杂系统科学的问题,甚至可以说是解决科学最高难题大统一理论的问题,在我们所处的世界之中,宏观的广义相对论和微观量子理论之所以无法兼容,从某种意义上就是我们无法解决为何微观涌现出了这样一个宏观。既然无法理解,那么我们就无法让电脑模拟出来。
最后我们只能依据电脑的规则来创建电脑世界的法术,我们可以使用牛顿力学框架下的物理引擎,因为它最符合生活经验,也因为它们的常数和值成体系相对可知,可以成为法术的接口,然后定义各种干扰常数和值的函数包装成游戏里的最小法术,然后再以条件,顺序和循环在特别的游戏法术要素上构成新的法术,我想那一定很有意思。
当然实际上没有必要给定的这么硬核,因为那工作量挺大的,但在拟真的各种物理引擎上,不是涌现而是给定最小法术在特定的游戏内的法术要素上,然后将法术编辑工作交给玩家。从某种意义上讲,这实际上给玩家的是一个半成品,还没有编程完成。
在类似的游戏中,我想当喜欢noita,但在玩了很久之后,我便开始痛恨它还不够自由。
其一,为了游戏性,游戏内的单个法术还是太强了,使得很多的有效组合根本就是固定的,应当将所有法术全部都解离。游戏中将法术效果大致分为投射物和投射物修正,但其实根本没有必要搞那么多效果很强的投射物,而应当是搞很多不强却有很多特性的投射物修正才对。
其二:游戏里法术要素联系不紧密,最简单的来说,游戏内法杖是唯一能够进行法术编程的承载物,但法杖的属性本身却和法术的编程关系不紧密,法术只能以数字的方式简单影响法杖效果,例如增加充能时间,减少法力消耗,这使得法术和法杖之间的关系完全被割裂了,因此为了减少施法延迟,我总会在法杖末尾增加一个锯齿。不过其实还可以以更紧密的方式,如直接让法术定义法杖的效果,同时完全放开法术格的限制(我强烈怀疑法术格是不是就是因为只是因为割裂的关系而强制添加的束缚)如果要限制法术的多少,例如法术执行的程序可以这样设定1.吸收能量(消耗物质或消耗时间)-》2.消耗能量生成法术-》3.消耗法术生成效果,同时放开线性化的执行(游戏新版本添加了if else)但是放开的力度不够!
其三:游戏里的法术要素还是太少了,和环境互动不足,例如,魔法阵了解一下,例如自定义防护,还有特性,为什么不能将特性解构呢,其实特性和法术效果是相互对应不是吗,像有全知之眼法术,也有全知之眼天赋。
再说就要自己去做游戏,这类游戏最好就是以简单的方式从最简单的底层规则出发,构造出相互联系的紧密世界,相信我,那绝对比在游戏里搞一大堆彩蛋和看不懂的剧情有意思的多。不过我既然不是游戏制作人,作为玩家,我也想问,游戏制作人到底想要做什么呢?一个令人深思的剧情吗?一个探宝解密的乐园吗?一个砰砰砰从头杀到尾的降压游戏?还是一个有着无穷可能的法术实验乐园?我买这一款游戏就是朝着最后的一点来的,我就是想用路上捡到的各种奇怪材料和法术制作出一个有着新奇效果的法术,打死怪物或者被自己打死,然后不管结果如何,为我自己的发明创造啧啧称奇。
Noita游戏推荐理由
1. 基于像素的物理模拟:noita的世界中的每个像素都经过精细的物理模拟,使得游戏中的一切元素,如火焰、水流等,都呈现出真实而生动的互动效果。
2. 创新的魔法系统:玩家可以创造并使用自己的法术,通过不同的组合和搭配,实现各种战斗和探索的可能性。
3. 逐步生成的世界:每次游玩都会探索到独一无二的世界,为玩家带来无尽的惊喜和挑战。
4. 合理利用环境:noita中的环境元素可以与法术产生丰富的互动,玩家需要学会利用这些元素,如利用火焰焚烧敌人,或使用水流控制战斗节奏。
5. 创造并优化法术:通过不断尝试和组合,创造出适合自己的法术,并在战斗中不断优化和调整,提高法术的效果。
6. 保持谨慎:游戏中的敌人各具特色,且游戏中的一切都可以燃烧、爆炸或熔毁,因此玩家需要时刻保持警惕,避免不必要的损失。

