手机帝国最新版3.87

 
手机帝国最新版
  • 软件类型:安卓游戏
  • 软件分类:休闲益智
  • 软件语言:中文
  • 支持系统:Android
  • 更新时间:2025/7/11 15:18:32
  • 开发商:上海幻真信息科技有限公司
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手机帝国作为一款经营管理题材类游戏备受全网玩家们的喜爱,游戏中玩家们作为一家手机科研公司的老板需要设计各种触控手机、全面屏手机、折叠屏手机等等来吸引顾客购买获取更多的金币哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载手机帝国体验一下吧。

手机帝国详情介绍

手机帝国是一款极具创意的单机角色扮演手游,玩家将穿越到2001年,以“造手机”为核心,高自由的模拟经营玩法,将带领玩家领略手机的发展史,见证艰辛的历程,游戏很有深度,感兴趣的玩家快来下载,打造你的“手机帝国”吧!

手机帝国最新版

手机帝国特色看点

1、独特的题材

你扮演一名回到2001年的创业者,因为超前的眼光和不错的运气拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能会改变世界的科技企业。

2、有深度的玩法

核心玩法是研发更好的图纸、升级更牛的科技、打造更强的团队、研发更好的手机、赚取更多的利润,如此循环。而“如何用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能。员工的配合还会触发团队突破效果,这是一个可以让你突破科技限制从而创造奇迹的新机制。

3、充足的游戏时长

《手机帝国》的游戏内时间长达35年,将从2001年开始到2035年结束,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程。

4、海量的内容

你在游戏中可研发经典的九宫格手机、全键盘手机、早期触控手机、全面屏手机、折叠屏手机,甚至未来的AR智能眼镜,总共有超过100种手机外观供你研究。

手机帝国新手攻略

非上市期:

前期(00~06)

最舒服的一段时期,市场压力无,市场在7%~20%,开局建议选加战略点、销量或忠诚。

科技:材质、电池、视听(屏幕)开局优先研究一次,(一次,只要一次),之后研究摄像头,系统软件和器件(这三个科技一直研究),器件1.8亿即以上不研究,钱有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材质。设计图开局的两个用完后换,之后3~5个手机换一次。

手机:中端机(无论如何都是中端机),良品,任务模式解锁后2000~3999在65以下且没有要求器件、性能、智能,额外销量高于25的可以做。突破选择1000万,内容随意。点数平均分配,要求蓝色可以减其它的点数来加需要蓝色的点数,性能选择232,屏幕选择自己造的,最大屏,音效用较好或好,电池拉满,器件200~400,一般留750卖价给最后一阶段,利润一毛都不能低。

人才:开局解锁就换,勤勉低于30的可以不挖,养成选择业余。

竞争对手:全部公司合作,至少绿色,友好度高于75可以不送礼,要记得合作,A级人才都要挖,勤勉低于35可以缓一缓,

市场、情报、战略:情报收1000w,市场需买的书如下图(形体艺术刷成就),货款选3亿刷成就,这3亿一般不用。并购不管。战略选择中端机高福利。

补充说明:06年会出金任务(1月或7月出),任务7月做。金任务要求100一项(刷到智能、质量就放弃)71综合。06年大概会有15亿的资金,花19亿研究性能(三项技术和10亿研究)和1亿多研究材质。实在想完成的,可以借货9亿,堵一把。金任务利润可以最多少150块,一个小技巧,可以把能力最差的人放上去,5个项目都放(确保这5个项目至少都有2人),这样5个项目都能加1点能力,突破完成后要开除,换新人,要不然之后会缺人。当然,有的时候运气不好,突破差个一两点,不过没关系,机会还是有很多的。年前可以卖性能,大概能卖5亿,而且07年还有5亿投资,所以达到12亿并不难。

中期(07~09)

最容易的一段时期,市场压力中,市场在4%~20%。资金充足。

科技:材质3~4种研究一次,屏幕等09年新款研究,性能无需研究,设计图和之前一样,其它的廉价优先。

市场、竞争对手、员工管理:与前期相同。

情报和策略:3000万,能做上品后转6000万,策略全营销

手机:都做中端良品,有能力后做商品,任务23%奖金>任务30%粉丝>自由设计。

补充说明:09年会出第二个金任务,不建议做,09年资金会比较多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要抢了。

后期(10~15)

资金最跌宕的一段时期,市场压力超高,11年底有40亿RMB。12年底基本没钱。13年又有10亿RMB,还有10亿投资。总之,来钱快,取钱也快。

所有内容:与之前一样。

科技注意点:5代研究和7代研究完花10亿造,别忘了换设计图 。

策略:高端机实体

手机:换高端机,上品,一般自由设计。

情报:6000万后转9000万

屏幕:芯片要一直研究,屏幕每隔两个做一次(曲面屏要特定图纸,没研究曲面屏图纸就别研究曲面)。

补充说明:12年还会有一个金任务,三100,86综合,难度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要气馁,坚强的内心是靠磨练而成的。

手机帝国玩法技巧

1、向游戏银行借钱容易还不上,建议不要

2、系统和CPU前期千万别升浪费钱。等手机能弄出超级黑马时候,基本就不会死了。

3、前期靠套路,不要买太多外形,二周目可以选战略师,点出减成本。

4、有特别贵的科技缺钱的时候可以等新科技,跳过旧的,比如屏幕。

5、跟几个能活下来的公司打好关系能减成本和研发经费,一定至少要保存5个友善的,后期好感度无法提升(每次你开发高销量产品会减10好感所有公司一起减)

6、最难的点在07年左右,手机研发费用猛增,如果不谨慎经营容易死(尤其是借钱攀科技)

7、S级和A级人才靠挖敌对公司的,一年刷一次,S级非常重要,能加很多分(用1亿那个书说服很省事)

8、营销策略不要停,看好再选,想赚大钱必须营销。

9、外包是非常好的赚钱方式,找条件低的,前期一般做良品3500那个,因为4999那个有隐藏整体品质要求。

10、用好人力,三人突破能帮很多忙,尤其是达成外包条件,前期不要选带极的。

11、信息前期选500W就行,后期随意不差钱。

12、以上只适合普通难度。

手机帝国属性说明

一、玩家8大类型

1、技术型:每年所有员工能力+2

2、商务型:获得2%的基础销量

3、管理型:每年所有员工忠诚度+10

4、大明星:获得的粉丝数额外提高15%

5、金融家:初始信用等级为A

6、企业家:初始获得3个战略点

7、科学家:每年获得5个科技点

8、大财阀(敬请期待):(我猜可能是每年定量额外投资)

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二、员工基本4维属性

1、能力

最高1100(未测试)

2、天赋

最高100(与制作过程中的突破有关)

3、勤勉

最高100(每年能力成长)

4、忠诚

最高100(除事件一般越高越难挖)

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手机帝国推荐理由

该作的内容非常丰富,不仅仅是手机研发上的内容,还包括了员工、招牌、市场、竞争等元素。

游戏中最为重要的在于“用人”,需要玩家以BOSS的身份来让每个员工发挥其最大的潜力。

游戏中的竞争对手是一大亮点,玩家可以友好合作共同发展,也可以争夺人才而展开挖人大战。

游戏中还加入了“说服”可根据不同人才的性格特点采用不同的方式来说服对方,招致麾下。

热度值或者说消费者关注数,总值100,越高的值会对销量有加成,不过每周会逐渐衰减。

还包括信用评级、企业收购、员工养成、外包模式、情报系统、公司战略等诸多其他游戏内容。

手机帝国心得总结

1、电池虽然研发贵但是保值,前期最容易做到满分的项目之一。

2、萌新玩家开局可以选管理型,再配上防挖角话术,适度奖励加薪,可以保证员工100%不走。

3、冒险型玩家适合开局选金融家属性,贷款砸研发,不过1周目没有基础,科技优势不明显。

4、研发手机建议自由设计,获得更多设计体验。

5、设计图不需要每个都研发,一般一个图纸用生产2-3台手机合适,后期就一张1台。不同科技不同时期价格不一样。

6、处理器很烧钱,要么不做,要么做技术最好的,还要注意别人处理器的发布时间。前期有钱的话可以先研发打基础。

7、自研操作系统前期就是赔钱,但是3级后开始比基于开源系统优化有优势。自研系统和改良系统最高都是15级。这里要强调和苹果搞好关系,友情价买CPU很值。

8、器件更多属于附加分,前期挑便宜入手就行。

9、前期情报信息一般选最便宜的,性价比高。

10、情报信息点左右边箭头可以看到用户分布,市场格局,全球市值排名,会让你有个宏观概念。

11、稳定型玩家:公司战略建议选:无限制加班,中高端手机精通,网络营销精通,中低端机精通,打折促销精通,精英化管理,多版本,精算专家。

12、公司收购不要着急,有些收购条件很苛刻,知名度、实力提高后对方的态度、收购条件也不一样。

13、竞争对手建议多点搞好关系,商业合作,至少保留5个友善的,本人建议搞几个技术合作,后期好感度无法提升。

14、资本市场的并购属于土豪砸钱买时间型玩家(省去研发时间)

15、有空可以多贷款,提高信用等级,以备不时之需。(但是没让你预支哦!)

16、商店时不时买几本《心灵鸡汤》加忠诚,能力书也很便宜,顺便一起买了,记得给员工使用物品。

17、每年记得员工养成,前中期选提高勤勉和能力,后期选提高天赋。

18、给奖金和加薪差不多,建议给《心灵鸡汤》

19、注意员工的负面技能!分配人去工作的时候别分错了!

20、萌新前期建议不要冒险。

21、前期不要搞智能,基本无法达到要求。如果一定要选,建议用突破冲分。

22、萌新前期防破产简说:交个朋友,高价低配。

23、中低,低端机很难达到要求但是如果达到就是暴利。

24、卖点不要嫌少贪多。

25、后期生态系统(生态圈)是主业,手机变成了副业,收购垄断靠这个。

26、营销策略不要停,提高产量增加利润很有帮助的。

27、团队突破有奇效,前期爆款全靠它。

28、员工个人技能优秀搭配(与每阶段的分配有关)

材料专家+电子技术+人工智能

极致工艺+持久电力+安全专家

结构专家+视听盛宴+人机交互

乐于助人+全能通才+培训专家

审美大师+涡轮加速+底层优化

人体工学+摄影达人+脑洞大开

风控大师+谈判专家+媒体专家

艺术大师+硬件专家+软件专家

29、休闲模式并不能真的破产,而是在快破产时起死回生。

手机帝国更新日志

v3.87  2024\11\21

1、修复了会出现多张重复图纸的BUG;

2、修复了进度条会异常卡死的bug;

3、修复了新电池中出现的文字显示错误;

4、修复了自研操作系统软件过多时无法拖动的问题;

5、增加了新手教程跳过功能;

6、整体UI亮度适度调低;

7、优化了分析报告中的卖点提示。

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应用信息
  • 厂商:上海幻真信息科技有限公司
  • 包名:com.HuanZhen.MobileEmpire.taptap
  • 版本:3.87
  • MD5值:2456AF80FF1BF068B183A2768A7FBFE0
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