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我的世界世界边界(WorldBorder)插件

2020-10-30 09:08:11 4113
文章分类: 插件

世界边界(WorldBorder)插件可以让每个世界都拥有边界,并且可以指定一些人可越过边界

边界可以是长方形,正方形,圆形,椭圆

这款插件是非常重视性能的

对服务器的性能没有丝毫的影响

另外还有一些世界填充以及边界修剪等功能

特点:

  1. 可以给每一个世界都设定一个边界来阻止玩家穿越。
  2. 不同的世界可以设定不同形状的边界。
  3. 可以设定圆形、方形的边界。V1.7.0版本内新增了自定义边界形状的功能!
  4. 可以通过游戏中的指令或者控制台来进行修改。无需在config配置文件内修改。
  5. 如果玩家使用载具穿越边界,载具会停下来并把载具和玩家拖回边界内并且会被拖到安全的地方。(意思就是说不用担心会被拖到岩浆、深水池、深坑等危险的地方)
  6. 可以通过指令实现让某些玩家无视边界。
  7. 你可以填充边界内未探索的区域(还没有玩家到达的区块)以及边界外的缓冲地带。你可以消减边界外的区域,去除多余的部分,通过设置在边界外生成一片缓冲区域。
  8. 边界线可以在 DynMap(MC卫星地图)上显示出来。
  9. 插件数据有更改时会自动保存。
  10. 支持所有的权限控制插件。

指令:

指令权限意思
/wb set <半径>worldborder.set给当前世界(以自己为中心)设定世界边界
/wb set [世界名]<半径> <X> <Z>worldborder.set给指定世界(以指定的X、Z坐标为中心)设定世界边界
/wb [世界名]radius <半径>worldborder.radius改变指定世界的世界边界的半径
/wb [世界名]clearworldborder.clear移除指定世界的世界边界
/wb clear allworldborder.clear移除所有世界的世界边界
/wb listworldborder.list查看所有世界的世界边界信息
/wb shape roundworldborder.shape设定所有世界边界为圆形(默认)
/wb shape squareworldborder.shape设定所有世界边界为方形
/wb knockbackworldborder.knockback玩家穿越边界时的击退时间
/wb [世界名] fill[freq] [pad]worldborder.fill填充边界内未探索的区域。frep为每秒检查/生成的区块数量(默认20)pad为边界外的缓冲区域大小(默认208)
/wb [世界名]trim [frep] [pad]
worldborder.trim修剪边界外额外的区块。freq为每秒检查的区块数量(默认5000)pad为边界外的缓冲区域大小(默认208)
/wb bypass [玩家] [on/off]worldborder.bypass为指定玩家开启/关闭无视世界边界模式。[玩家]若不填则默认为自己。
/wb wshape [世界名] <square/round>worldborder.wshape改变指定世界的边界形状,通过/ws shape设置世界边界形状将不可用。
/wb getmsgworldborder.getmsg向越界玩家显示越界信息
/wb setmsg <信息>worldborder.setmsg设置越界信息
/wb whoosh <on/off>worldborder.whoosh开/关越界是的击退效果
/wb delay <数字>worldborder.delay边界检查间隔(默认4ticks)
/wb dynmap<on/off>worldborder.dynmap开/关在DynMap显示世界边界
/wb deymapmsg <文本>worldborder.dynmapmsg世界边界在DynMap的显示文本。(默认为"The border of the world")
/wb debug<on/off>worldborder.debug切换调试模式
/wb reloadworldborder.reload重新加载confirm.yml配置文件
/wbworldborder.help显示指令菜单

插件效果图:

这张是地图修剪前与后

修剪的效果就是将在设定边界前零零碎碎的区块都修建至边界的位置

接下来这张是填充前与后

该功能的效果就是刚生成地图就设定边界后,将没有被开荒的地区给你加载出来

这两个功能恰好是相反的

在DynMap的显示的效果

走到边界被拉回的消息(可自定义中文)

 下载地址 点此下载
关键词: 插件

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